动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌

2024-05-18 22:23

1. 动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌

 动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌
                      动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌,动视暴雪该季度的月活跃用户(MAU)总数为3.72亿,去年同期为4.35亿,同比下降14.5%。动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌。
    动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌1    动视暴雪公布2022年第一季度财报。
    截至2022年3月31日,动视暴雪第一季度总净营收为17.68亿美元,与2021年同期相比下降约22.3%;净利润为3.95亿美元,同比下降36.2%;新增订单为14.81亿美元,同比下降28%,游戏内新增订单为10.11亿美元,同比下降25%;总体月活跃用户量(MAU)为3.72亿,同比去年同期4.35亿的月活量下降约14.5%。
    财报指出,经营分部中动视收入降幅最大,4.53亿美元的数据降幅比例高达49%,其主营游戏《使命召唤》第一季度主机和PC平台的净预订量同比下降,《使命召唤:战区》的用户参与度也较低。
    
    分部暴雪第一季度的财务业绩较去年同期亦有所下降,2.74亿美元的部门收入相较去年同期下降43%,财报称这是由《魔兽争霸》的产品周期所致,第二季度将有所好转。
    相较于动视和暴雪的颓势,手游子公司King的数据则呈积极增长态势。数据显示,King一季度收入同比增长12%至6.82亿美元,付费用户数量再次以两位数的年增长率增长,财报称这主要得益于旗下手游《糖果传奇》有效的运营和强大的吸粉能力。
    总体来看,2022年第一季度动视暴雪财务业绩呈下降趋势,财报称主要原因是动视和暴雪分部的降幅抵消了King的强劲增长。
    新游方面,财报称将在未来几周内公布《魔兽世界》手游的更多细节,由网易游戏代理的《暗黑破坏神:不朽》手游也将于2022年6月2日在全球大部分地区推出,亚太地区的其他地区将在几周后获得访问权;续作方面,今年的《使命召唤:现代战争》新作与《使命召唤:战区2》目前正在稳步开发中,将于今年晚些时候公布。
    
    而在微软收购动视暴雪的事项方面,财报中进一步指出,该收购行动已取得动视暴雪和微软董事会的批准,预计将在截至2023年6月30日的财年内完成。
    二级市场方面,截至4月26日美股收盘,动视暴雪股价下跌0.71%,报78.05美元。
    动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌2    昨日,动视暴雪发布了2022年第一季度财报。报告显示,动视暴雪该季度的净收入为17.68亿美元,去年同期为22.75亿美元,同比下降22.4%。净利润为3.95亿美元,去年同期为6.19亿美元。
    而按业务划分,游戏产品销售营收为3.86亿美元,同比下降43%。游戏内订阅和其他业务营收为13.82亿美元,同比下降13.65%。
    在截至2022年3月31日的一季度,动视暴雪的净预订量为14.8亿美元,去年同期为20.7亿美元。游戏内部净预订量为10.1亿美元,去年同期为13.4亿美元。
    另外,动视暴雪该季度的月活跃用户(MAU)总数为3.72亿,去年同期为4.35亿,同比下降14.5%。
    
    官方表示,财务业绩的同比下降主要原因在于《使命召唤》系列的销量不佳和暴雪产品的周期问题,抵消了King的强劲增长,且由于与微软的交易,公司在法律上以及其他专业相关费用也有所增加。
    财报中还分别提到各个部门的情况,其中动视部门跌幅最大,该季度营收为4.53亿美元,同比下滑49%,月活量为1亿,同比下降33%。
    主要原因在于旗下《使命召唤》系列在主机和 PC 平台上的`预订量下降,《使命召唤:先锋》的销量不佳,《使命召唤:战区》的用户数量也大量下滑,但官方提到《使命召唤》手游预订量同比变化并不大。同时,官方表示今年推出的《使命召唤》游戏将是迄今为止该系列最为成功的一作,《使命召唤:战区》也将迎来突破性的创新,具体信息在今年晚些时候公布。
    
    暴雪方面,今年第一季度收入为2.74亿美元,同比下降43%,该季度月活量持续下跌,为2200万,其主要原因在于魔兽系列产品的周期影响。
    官方表示,第二季度将有大量内容推出,计划在未来几周会公布更多关于“魔兽”手游的相关消息,而《暗黑破坏神:不朽》也将于今年6月2日在全球陆续上线,并同步登陆PC平台。另外,两款备受玩家关注的游戏《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》的开发工作也顺利进行,4月26日还将会有《守望先锋2》的对外测试。
    
    King业务部门则继续一马当先,该季度营收达到6.82亿美元,同比增长12%。旗下休闲手游《糖果粉碎传奇》(《Candy Crush》)的预订量同比增长两位数,连续第19个季度成为美国应用商店收入最高的游戏。
    报告中还提到,微软收购动视暴雪的计划预计在2023年6月30日之前完成,目前还需等待监管部门的批准。
    动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌3    动视暴雪长久以来的业绩支柱《使命召唤》系列销量萎缩,拖累动视暴雪一季度业绩。
    4月25日美股盘前,动视暴雪公布第一季度财报。当季,动视暴雪实现营收14.8亿美元,同比降低22.4%,不及华尔街分析师18亿美元预期,也比上一年同期的21亿美元低;净利润为3.95亿美元,去年同期为6.19亿美元。
    在反映游戏销售状况的新增订单(Net Booking)指标中,其15亿美元的数字低于2021年同期的21亿美元,游戏内新增订单11亿美元亦低于去年同期的13.4亿美元。
    
    分部门看,各子公司业务中,动视部门跌幅最大,收入下滑49%至4.53亿美元,动视主要负责《使命召唤》系列游戏的发行。然而去年末主打的《使命召唤:先锋》销量不佳和大逃杀游戏《使命召唤:战区》玩家人数下滑,拖累了动视的业绩表现,而《使命召唤手游》营收几乎保持平稳。
    财报显示,动视一季度月活跃用户为1亿,同比下降33%,这是2019年《使命召唤手游》推出并吸引了大量免费游戏玩家以来,该部门最差的用户数字表现。
    暴雪方面,一季度其收入下降了43%至2.74亿美元,动视暴雪称该部门业绩下降在于“魔兽”系列正处于产品周期低谷。和动视相同,暴雪也面临玩家流失问题,其月活跃用户下降19%至2200万人。
    相比动视和暴雪两大部门,手游子公司King成为财报中为数不多的亮点。King一季度收入同比增长12%至6.82亿美元,旗下《糖果传奇》系列手游营收同比增长两位数。动视暴雪称,《糖果传奇》系列游戏强劲的运营和游戏内容驱动了收入增长,而King公司的广告业务也有所增长。
    
    值得注意的是,曾被视为动视暴雪潜在业绩增长点的电竞业务也正处于泥潭中,该部门收入主要贡献了动视暴雪中业绩中的“其他”部分。动视暴雪电竞业务包括守望先锋联赛和使命召唤联赛两大联赛,收入源自版权分销和联赛收入分成。财报显示,动视暴雪的“其他”业绩合计营收下降了22%。
    对于动视暴雪而言,其亟需新游戏内容吸引玩家。该公司称,将在几周内公布有关《魔兽》IP第一款手游的详细信息。随着财报公布,暴雪也宣布6月2日将上线《暗黑破坏神不朽》。而动视方面,则会于今年晚些时候推出《使命召唤:现代战争》新作。
    此前动视暴雪同意以687亿美元被微软收购,在财报中,动视暴雪称,预计该交易将在2023年6月30日之前完成,该日期也是微软的财年结算日期。但该交易目前仍需接受监管机构审查和解决多项法律问题。

动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌

2. 动视暴雪2013财年3季度净利润同比下滑高达75%,是何原因?

    1.本年暴雪的GAAP的营收到达691million,而客岁同期为841million。

    暴雪的营收有两部分构成:
    ProductSales:本季的产品贩卖为332million,相比较客岁同季度的536million降落38%。
    Subscription,licensingandotherrevenues:代表着魔兽天下的Subscription,CallofDuty:Elite的会员等在线增值办事,另有一些授权费。本季总计359million,比客岁同期增长17.7%。

    2.其次说说运营本钱。
    本季的运营本钱不减反增,此中重要的增长是由ProductDevelopment(从客岁同期的125million上升至140million),SalesandMarketing(从客岁同期的131million上升至144million)和Generalandadministrative(从客岁同期的121million上升至162million)导致的。总体比客岁的总本钱多出7百万美元。由此导致的运营利润已经从客岁同期的227million低落到了70million,降落了近70%。以是末了的净利润降落了75%也不敷为奇了。
    3.看来重要的诱因是营收的降落。从收入从属上来看


    动视那边的营收反而相比较客岁同期从283million增长了到了本年的319million,增长幅度为13%,此中很紧张的缘故起因是动视这边推出的《SkylanderGiants》和《CallofDuty》系列不停很大卖,此中《SkylanderGiants》不停占据着本年如今为止儿童家用机游戏贩卖的第一名(我一个朋侪家的孩子玩这个玩疯了...),而COD系列的BlackOP2也不停是泰西脱销游戏前五的常客。其后的财报德律风集会上,动视的CEOEricHirshberg提到了
    Infact,inthelast12months,BlackOpsII,includingdigitalsales,hasgeneratedmorerevenuethananyotherconsolegameeverhasinasingleyear.IfyoutookBlackOpsIIdigitalrevenuealonethisyearandjudgeitasastandalonegame,itwouldbethethirdlargestgameatretailthisyear,behindonlyGTAVandSkylandersGiants,includingtoysandaccessories.而近来刚发售的COD系列最新的Ghosts贩卖也在一天之内突破了10亿美元。
    Today,weannouncedthatwehadshippedintoretailmorethan$1billionofCallofDuty:Ghostsgloballyonday1basedonanaveragewholesaleprice.

    相比较暴雪这边就没那么乐观了,从客岁同期的414million下滑到282million,同比下滑32%,此中一部分的缘故起因是和暴雪的王牌产品之一《魔兽天下》的日渐清除有关,只管占据这MMORPG的第一位置,但是客岁三季度的时间《魔兽天下》另有近1000万的玩家,本年已经降落到了760万。而《暗黑粉碎神3》和《星际争霸2》的贩卖也离预期有些间隔。PC业的团体不景气也俨然影响到了游戏的贩卖业绩。在本年,PC真个贩卖已经从客岁同期的272million下滑到79million,降落幅度为71%。
    而也在本年,《暗黑粉碎神3》开始登岸家用机平台,也不失为暴雪的一个实行吧。而也在本年,《暗黑粉碎神3》开始登岸家用机平台,也不失为暴雪的一个实行吧。

    欢迎指正。谢谢。

3. 暴雪占动视收入多少

动视暴雪收入里网易占3%,这是11月8号动视暴雪财报里说的,2021年报里动视暴雪收入88.03亿美元,按3%算,2021年动视暴雪里来自网易的收入约为88.03*6.5*0.03=17亿元。换句话说,暴雪在2021年的收入在动视暴雪财报中也只占到19.69%,网易这3%的贡献,撑起了暴雪收入的15%
根据网上的历史数据,暴雪分成为55%,则网易分成为17/0.55*0.45=14亿,2021网易收入876亿元,则网易收入里来自动视暴雪的收入占比为14/876=1.6%。

暴雪占动视收入多少