3DMAX 建模 怎么导入到犀牛里面

2024-05-10 03:01

1. 3DMAX 建模 怎么导入到犀牛里面

1、打开一个模型文件,该模型在建模时已经分好了图层,可以看到每个层设置了颜色。

2、在文件菜单下导出所选物体,选择物体,导出成3ds格式。

3、在3Dmax中导入模型,选择3ds格式。

4、打开材质编辑器(M),使用吸管工具点击墙体,提取材质。

5、在材质面板上点击按材质选择,选择物体,按Alt+Q独立显示,可以看到,在Rhino中虽然都是墙体层,材质相同,但导入到3Dmax后,只能选择一部分。

6、打开Rhino模型,在材质面板中点击墙体层后边的材质按钮。

7、在面板中进行设置,这里是关键,有两点需要注意,一是材质的名称不要用中文,可以用字母或者数字,二是要指定颜色。

8、使用同样方法将其它层指定好材质。

9、将调整好后再次将模型导出3ds格式,导出。

10、3Dmax导入模型后,使用材质选择,独立显示,可以看到,现在同层材质可以一起选中了。

3DMAX 建模 怎么导入到犀牛里面

2. 3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些?

区别一:
3dmax 的用途:
3dmax 主要是侧重动画和幅面设计, 一般学多媒体和设计专业的用的居多,比如游戏人物设计,装潢空间设计等等。max是polygon建模。polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。
区别二:
犀牛建模的用途:
犀牛 一般叫做rhinoceros,是做模具的,是进行二维和三维建模,并且可以生成模拟动画。用在制造业居多。rhino是nurbs建模。nurbs的含义是均匀非有理b样条的意思,其构建的曲面,每一点都是通过方程计算的,构建出来的曲面在模型上可以做到绝对的平滑。
nurbs更加接近于真实中的平滑曲面,并且可以极为精确地控制曲面质量和形态,常用于工业设计的最终模型的构建。而多边形建模是不可能精确描述曲面的。

区别三:
参数:
参数化这个功能,rhino并不具备,可以安装grasshopper插件来实现参数化建模。所谓参数化,就是对象记录自身的多个参数,在需要修改的时候,不需要对模型本身进行调整操作,只要调整参数即可。
举个例子,在参数化驱动的系统,比如pro|e当中,建立一个立方体,长宽高均为1,现在我要将它的高度改成2,非参数化驱动系统就要对立方体执行z轴上的缩放操作,而参数化驱动系统,只要将高度参数调整为2即可。

3. 3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些?

3DMAX建模与犀牛建模的区别为:侧重不同、参数化建模不同、尺寸精度不同。
一、侧重不同
1、3DMAX建模:3DMAX建模属于Poly多边形网格建模,主要是侧重动画和幅面设计。
2、犀牛建模:犀牛建模属于NURBS曲面建模,主要是侧重二维和三维建模。
二、参数化建模不同
1、3DMAX建模:3DMAX建模具有参数化功能。在需要修改的时候,不需要对模型本身进行调整操作,只要调整参数即可。
2、犀牛建模:犀牛建模不具备参数化功能,需要安装grasshopper插件来实现参数化建模。

三、尺寸精度不同
1、3DMAX建模:3DMAX建模的模型没有尺寸精度,不能直接的生成图纸。
2、犀牛建模:犀牛建模的模型有尺寸精度,能直接生成图纸和导入其他软件进行渲染、编辑和加工。

3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些?

4. 3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些?

3DMax 主要是侧重动画和幅面设计, 一般学多媒体和设计专业的用的居多, 比如游戏人物设计, 装潢空间设计等等.Max是Polygon建模.Polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。
犀牛 一般叫做Rhinoceros, 是做模具的, 是进行二维和三维建模, 并且可以生成模拟动画. 用在制造业居多.Rhino是NURBS建模.NURBS的含义是均匀非有理B样条的意思,其构建的曲面,每一点都是通过方程计算的,构建出来的曲面在模型上可以做到绝对的平滑。NURBS更加接近于真实中的平滑曲面,并且可以极为精确地控制曲面质量和形态,常用与工业设计的最终模型的构建。而多边形建模是不可能精确描述曲面的。
参数化这个功能,Rhino并不具备,可以安装Grasshopper插件来实现参数化建模。
所谓参数化,就是对象记录自身的多个参数,在需要修改的时候,不需要对模型本身进行调整操作,只要调整参数即可。
举个例子,在参数化驱动的系统,比如Pro|E当中,建立一个立方体,长宽高均为1,现在我要将它的高度改成2,非参数化驱动系统就要对立方体执行Z轴上的缩放操作,而参数化驱动系统,只要将高度参数调整为2即可。

5. Rhino (犀牛)建模和3DMAX的最大不同是什么呀?

最主要的区别在于,Rhino是NURBS建模,而Max则是Polygon建模。其区别非常明显——NURBS的含义是均匀非有理B样条的意思,其构建的曲面,每一点都是通过方程计算的,构建出来的曲面在模型上可以做到绝对的平滑。而Polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。
在构建上,NURBS更加接近于真实中的平滑曲面,并且可以极为精确地控制曲面质量和形态,常用与工业设计的最终模型的构建。而多边形建模是不可能精确描述曲面的。
参数化这个功能,Rhino并不具备,可以安装Grasshopper插件来实现参数化建模。
所谓参数化,就是对象记录自身的多个参数,在需要修改的时候,不需要对模型本身进行调整操作,只要调整参数即可。
举个例子,在参数化驱动的系统,比如Pro|E当中,建立一个立方体,长宽高均为1,现在我要将它的高度改成2,非参数化驱动系统就要对立方体执行Z轴上的缩放操作,而参数化驱动系统,只要将高度参数调整为2即可。

Rhino (犀牛)建模和3DMAX的最大不同是什么呀?

6. Rhino (犀牛)建模和3DMAX的最大不同是什么呀?

最主要的区别在于,Rhino是NURBS建模,而Max则是Polygon建模。其区别非常明显——NURBS的含义是均匀非有理B样条的意思,其构建的曲面,每一点都是通过方程计算的,构建出来的曲面在模型上可以做到绝对的平滑。而Polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。
在构建上,NURBS更加接近于真实中的平滑曲面,并且可以极为精确地控制曲面质量和形态,常用与工业设计的最终模型的构建。而多边形建模是不可能精确描述曲面的。
参数化这个功能,Rhino并不具备,可以安装Grasshopper插件来实现参数化建模。
所谓参数化,就是对象记录自身的多个参数,在需要修改的时候,不需要对模型本身进行调整操作,只要调整参数即可。
举个例子,在参数化驱动的系统,比如Pro|E当中,建立一个立方体,长宽高均为1,现在我要将它的高度改成2,非参数化驱动系统就要对立方体执行Z轴上的缩放操作,而参数化驱动系统,只要将高度参数调整为2即可。

7. 犀牛和3D Max有什么重要区别吗?我现在回MAX,现在学犀牛快吗?

我是学工业设计的,我们学的就是犀牛,但是我又自学了3ds max。
个人感觉犀牛的特点就是比较适合精确建模,调节各种尺寸以及各种捕捉都比max方便好用一些。它的NURBS建模方式可以轻松建立比较漂亮的曲面,在这一点上,max就要逊色一些,繁琐一点。
但是既然如此我为什么还要学max呢?原因很多,比如感觉犀牛建模修改不方便,它不像max那样修改命令都一个个堆栈在那,可以灵活调节,而是不可逆的,也就是说如果你对结果不满意,必须得ctrl+Z或者重来。而且我觉得NURBS这种建模方式本身就比多边形方式死板,多边形的点、线、面想怎么拖动都可以,随便cut,随便焊接……而NURBS的束缚就要多得多。还有渲染方面,导出为其他格式方面,犀牛都会遇到麻烦。
所以我现在选择max。
其实你max只要学好了,建模工业产品,渲染外观效果图肯定可以。但是如果说用来生产,那就得学犀牛以及pro/e了。

犀牛和3D Max有什么重要区别吗?我现在回MAX,现在学犀牛快吗?

8. 3dmax的模型能导入犀牛吗?怎么导入的?

可以的,具体操作步骤如下:
1、首先,打开一个模型文件,在建模过程中将模型分为多个层,可以看到每个层都设置了颜色,如下图所示,然后进入下一步。
     
2、其次,点击左上角的文件-导出选取的物件,选择对象,然后导出为3ds格式,如下图所示,然后进入下一步。
     
3、接着,在3Dmax中导入模型,然后选择3ds格式,如下图所示,然后进入下一步。
     
4、然后,打开材料编辑器(M),使用吸管工具在墙上单击以提取材料,如下图所示,然后进入下一步。
     
5、随后,单击材料回收面板上的材料选择,选择对象,然后按Alt  + Q独立显示它。会看到,尽管它们都是Rhino中的所有墙层,但是材质是相同的,但是在导入3Dmax之后,只能选择一部分,如下图所示,然后进入下一步。
     
6、接着,打开Rhino模型,然后单击材质面板中墙体后面的材质按钮。如下图所示,然后进入下一步。
     
7、然后,在面板中进行设置,这里是关键,有两点需要注意,一是在材料名称中不要使用中文,可以使用字母或数字,其二是指定颜色,如下图所示,然后进入下一步。
     
8、随后,使用相同的方法将材料分配给其他层,如下图所示,然后进入下一步。
     
9、接着,调整后,再次将模型导出为3ds格式,如下图所示,然后进入下一步。
     
10、最后,3Dmax导入模型后,使用材质选择并独立显示。会看到现在可以一起选择同层材质,如下图所示。这样,问题就解决了。