狂暴战输出手法问题、、

2024-05-18 11:31

1. 狂暴战输出手法问题、、

首先关于输出循环问题
          这个经过各位高端人士的测试  输出循环早定型了  当你没把这个循环玩明白之前 先不要想一些深层问题  饭要一口一口吃
至于你的DPS低的问题
         1、狂暴战输出 必须要4T10  最少也要2T10+好点的武器  你的DPS才能看的见
             T10的选择  可以优先考虑肩膀  然后再选择一个胸或者头盔  手和腿有争议  有钱人都是用T10手 买锻造裤子~~平民玩家都是T10裤子 60牌子散件手。
            这些都是硬件条件,达不到就是不行,达到了就是行
        2、你的面板数据确实有问题   我想你的暴击应该也不高吧? 其实按理说 狂暴战输出主要是靠暴击后触发的重伤输出  不过一个版本一个样  现在这个重伤不是不重要  而是相对于破甲的收益 暴击显得乏力一点。
           暴击40+  破甲900+  命中 精准够了  这样的属性你才能看的见DPS  才能考虑如何输出  如果达不到  那么先凑装备吧  并不是说这个属性就够  量得积累导致质的改  这是质变的开始  之后 你就可以慢慢换装备啊   看看技术贴啊  研究研究新东西啊~~
基本就这些  在说多了也不是你现在所要面对的问题  祝你早日成为又一个战神

狂暴战输出手法问题、、

2. 求狂暴战输出手法

我5605GS,25人萨鲁法尔9500+,装备跟你差不多,属性除了暴击比你多点,其余略低于你,你的武器位置有问题,主慢副快没错但是主手武器攻击要高于副手,把武器位置换一下,狂暴战输出不是你会打就能高,必须全团整体输出都高你才能打的高,自己要给BOSS上破甲,对全程秒伤提高好几百,速度药水合剂都很便宜多吃无害,起手前20秒调换SP位置,前3秒药水喝,上好5破Sp刚好触发,狂暴FM基本也触发了,鲁莽死愿开启,不要5破上好就不管了,不要忘记在公共CD时补破甲。其余的没啥好说的,T10手换成牌子散件手
 

3. 求狂暴战输出手法

3个天赋输出手法不同,看你点 减狂风打击怒气,还是猝死。一般嗜血无cd不点!
天神下凡点掉,风暴之锤点掉(打boss时候伤害*4)
100级天赋,还在研究中,纠结不知道点30怒-1秒的 还是 第2个技能放把武器出去的。
我自己用猝死天赋的,现在来说下。
起手冲锋,1,嗜血 (如果没暴击,无法触发激怒状态,补狂暴之怒)作用是直接给你一个激怒状态,但是不加怒气不加伤害了。2,看嗜血是否触发,2次免费的狂暴打击,如果触发,打掉,正好嗜血cd好,继续打出嗜血。
接下来就简单了,看嗜血触发什么技能,只要打出该技能就行,触发怒击打怒击,如果怒击和狂风同时触发,先把狂风2次免费打掉,然后在打嗜血,如果怒击2层直接打掉怒击的2层。就这么循环。
还有就是狂风免费打掉,如果怒气在100左右,可以再补一个狂风,但是不要把怒气打空,留着给猝死触发的时候打斩杀。
优先级,有斩杀先斩杀,然后2层怒击>2层狂风>嗜血。风暴之锤作为填充用。就是你嗜血未触发任何技能的时候,你没技能可以放了,补个风暴之锤。
狂暴之怒在你断激怒的状态时候补。你激怒时间快到了,但是你嗜血没暴击,这个时候补激怒。
尽量全程保持激怒。
还有6.0狂暴战如果暴击不够伤害是没武器战高的,等你暴击满30了在转狂暴战打吧!
急速被砍,精通提升。现在狂暴战一般堆暴击和精通,急速可以后面点在堆。
精通加你激怒状态下的攻击力,而且很多。我记得现在加27%激怒状态下的伤害,但是精通堆了多少忘记了,呵呵。我也刚刚接触100级!

求狂暴战输出手法

4. 狂暴战输出手法

下面是我个人总结的狂暴输出心得,希望对你能有用。

输出时候的基本思路:
监控你的怒气并合理的使用你的怒气
最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击
监控你的激怒,使你的狂暴之怒作用最大化
通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人debuff内的伤害
通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害

雕文
不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合

最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文

最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/怒牛冲击雕文

最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文

最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文

最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文

最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文

单体循环

狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.以下是优先级多打木桩熟悉手法

1.嗜血
除非怒击层数=2

2.巨人打击
除非下个CD是嗜血

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
除非巨人打击CD小于6秒
或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血

4.怒击
除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击

5.龙吼
除非在巨人debuff之内

6.狂风/BS狂风
你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。

7.备用技能
怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷

单体,正常阶段 英勇打击的应用

你可以在以下的情况下使用英勇打击
当你的怒气将要/已经溢出时
在巨人debuff期间并且怒气>60
单体循环,斩杀阶段

狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。

非巨人debuff期间

1.嗜血
除非怒击层数=2

2.巨人打击

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血

4.怒击
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

5.龙吼
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

6.备用技能:怒吼>英勇投掷
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

7.斩杀
尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀

巨人debuff期间

1.风暴之锤
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

2.斩杀

3.嗜血
除非怒击层数=2

4.怒击

5.龙吼

6.备选技能
英勇投掷>怒吼

单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用

在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高

多目标循环

AOE输出是十分复杂,下面是一些指导
保持嗜血来获得怒气,除非怒击层数=2或怒气溢出
剑刃风暴/龙吼到CD就用,并且尽量和饰品,大技能(浴血奋战等)一起开。
尽可能的多用旋风斩直到绞肉机的层数等于目标的数量减一或者达到最大层数3
使用怒击当你的绞肉机buff可以使你打到所有的目标或者绞肉机层数达到3
当你不能用旋风斩获得更多伤害的时候像正常循环一样使用风暴之锤或者其他免费得备选技能
不要用狂风打击除非触发了血脉贲张并且没有其他选择
当怒气太多的时候使用顺劈
主要CD技能/饰品的使用

鲁莽:5分钟CD(2.5分钟 4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)

颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低

英勇跳跃的应用

如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的

狂暴之怒的应用

狂暴之怒会提供一层怒击和激怒效果,总体来说,你只应该在没有激怒并且下个GCD不是嗜血的情况下使用狂暴之怒。

致命平静的应用

一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上
属性
命中(7.5%)>精准(7.5%)>暴击>力量>精通>命中(大于7.5%)>急速
消耗
宝石

多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)
红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)
红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)
蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)
蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)
黄孔:圆润日曜石(+320暴击)

付魔

部位效果材料肩膀强效虎牙铭文(+200力+100暴 )1轻羊皮纸,3星耀墨水披风+180暴1神秘精华胸甲+80全属性2灵魂之尘,3神秘精华手腕+170力3邪煞水晶手套+170力3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片腿甲怒皮护甲片(+285力+165暴)1华丽毛皮,1祥和之灵鞋子+140精通,提高移动速度4灵魂之尘,3神秘精华武器钢舞(出发1650力)12灵魂之尘,10邪煞水晶

药剂与食物

合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)
药水:魔古之力药水(4000力,25秒)
食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)
种族
以下只针对dps战士


关于种族选择
联盟

狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性
德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族
熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制
矮人:锤转精,平均标准以下的选择
暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择
侏儒:平均标准以下的选择

部落

兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精
巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废
熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个
地精:1%急速很废
牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。
血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思


#showtooltip 旋风斩
/targetenemy [noexists]
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,旋风斩
/castsequence reset=0 0,0,0,斩杀,0
/castsequence reset=0 0,0,嗜血,0,0
/castsequence reset=0 0,巨人打击,0,0,0
/click StanceButton1
传说中无脑5w5的宏

5. wow狂暴战输出手法

  每个技能都有一个平均DPR(怒气利用率),你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,怒击是你DPR最高的技能,但在一心天赋下却不是这样的。

  通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:

  怒气>85

  巨力碎击的6秒内并且怒气>50

  激动触发并且你有50以上的怒气,可能的话留给巨力碎击,可以跳过怒击直到使用完触发激动的英勇打击,因为一个必暴的英勇打击的怒气利用率会大于怒击(这里跳过怒击的意思是通过不打怒击来为必暴的英勇打击省怒)

  战斗沉思触发

  值得注意的是,尽管英勇打击的怒气利用率很低,但是我们还是会大量的用到它。它在大多数的战斗力可以未我们提供8-12%的总dps

  输出循环大体是:

  嗜血

  用巨力碎击>猛击>30怒斩杀>怒击>战斗怒吼来填充空格。

  控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。

  我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。

  所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个英勇会是一个完美的循环。

  如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。

  如果你怒气<50,放弃英勇除非你触发了英勇必爆。

wow狂暴战输出手法

6. 求魔兽狂暴战输出手法,要求详细

首先 要让自己版面好看一些 命中大于5% 精准至少主手确保26 是最基本的 
开怪前 无限血性狂暴 狂暴之怒 ,在开打的时候有80左右怒气,打出第一次嗜血旋风和英勇打击。
输出期间 血性狂暴和狂暴之怒 不是CD好了就用 也不是CD好久了都不用。充分利用这两个加怒气的技能 ,度过自己怒气缺少的时期 尽量打出更多的技能。一般怒气在50左右的时候 就要注意下英勇打击的频率,这个英勇打击打出去 没有爆击的话 有没有怒气打出下个嗜血或旋风。
关于瞬发猛击 在不卡嗜血 旋风的时候 优先英勇打击使用。并不是说 一个40秒的战斗 你就要打出11个嗜血6个旋风斩。嗜血和旋风本身是互相卡的 。4秒 8秒 我们GCD是1.5秒 。如果你打完一个旋风斩 GCD转完的时候还嗜血还在CD中 就算是还有1秒吧,这时候你触发瞬发猛击了。那你也要先打出猛击再打嗜血。我们不仅要考虑技能伤害嗜血大于猛击 同时也考虑在有限时间的战斗中 打出更多的技能 以及触发更多的重伤 。

7. wow狂暴战输出手法等问题求大神指导

早期暴击不高的话,用武器,因为容错性高,易上手,同时不吃暴击,武器一把就OK;

狂暴即使是无BUFF暴击只有22%也是可以用的,版本早期用一心打恐惧和永春台,当时装备就这么点暴击,也没见说打不过武器,只不过容错性对于新手比较低,尤其嗜血不爆而巨人CD又到的时候,加上怒气也要控制好,什么时候发呆,什么时候暴发掉心里要有个盘算。

手法可以去NGA论坛战士版区,非常详细。练习的话先用单木桩练简单循环,然后再尝试多目标,之后去一些木桩BOSS的团队本练习实战(例如随机奥格二区),觉得OK了,再去尝试一些不太友好,例如索克和工程师那类战斗。

SIMC这个软件,也可以计算出当前装备的理论DPS,如果实战有理论值93-95%,手法就没多少问题了。

毁灭术比较简单,加上远程打本要注意的东西本来就比近战少,如果玩WOW还未到很顺手的阶段,用毁灭会省事不少。

当然娱乐的话,就看你自己喜欢了,玩游戏打DPS是一回事,娱乐就是另一回事了。玩得轻松自在才是版本末期王道,毕竟很快又重新洗牌。

wow狂暴战输出手法等问题求大神指导

8. wow现在狂暴战输出手法

我也是刚开始玩狂暴战的玩家,狂暴战手法相对比较复杂,没有固定的技能输出顺序,只有优先级。

这里分享一个帖子:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5742296

狂暴战的手法非常繁琐,你必须时刻保持头脑清醒而不能走神去想其他事情。它不像简单的优先级或者FCFS,它有大量的“例外”或者“条件”。
作为专业的狂暴战,你需要做很多的修饰工作来提升你的DPS。以下内容信息量非常大,浏览一遍肯定是难以让你受益的。如果理解困难,可以推进式阅读,把你的困难反馈给我。
嗜血-BT
巨人打击-CS
怒击-RB
狂风打击-WS
巨龙怒吼-DR
英勇打击-HS

嗜血作为核心技能,一般地,其数量需要越多越好。
如果公冷恒为1.5秒的话,两个嗜血之间穿插的技能将固定为两个
... BT RB DR BT WS WS BT ...
但由于血涌狂风的存在,公冷并非恒定为1.5秒
出现了嗜血间穿插技能数量不固定的情况
... BT RB WSWSBT WSWS BT ...
可以看出触发血涌狂风后,除非三连狂风一起打出去,否则公冷将被打乱。那么请记住一个准则:
如果嗜血冷却剩余1秒,插入一个血涌狂风是正好打出下一个嗜血的。没有血涌狂风也可以插入怒击、巨人、龙吼、风暴之锤填充,延后嗜血0.5秒。
如果嗜血冷却剩余0.5秒,可以见缝插针打一个血涌狂风,延后嗜血0.5秒。但如果没有血涌狂风,则等待嗜血。
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