3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些?

2024-05-10 01:13

1. 3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些?

区别一:
3dmax 的用途:
3dmax 主要是侧重动画和幅面设计, 一般学多媒体和设计专业的用的居多,比如游戏人物设计,装潢空间设计等等。max是polygon建模。polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。
区别二:
犀牛建模的用途:
犀牛 一般叫做rhinoceros,是做模具的,是进行二维和三维建模,并且可以生成模拟动画。用在制造业居多。rhino是nurbs建模。nurbs的含义是均匀非有理b样条的意思,其构建的曲面,每一点都是通过方程计算的,构建出来的曲面在模型上可以做到绝对的平滑。
nurbs更加接近于真实中的平滑曲面,并且可以极为精确地控制曲面质量和形态,常用于工业设计的最终模型的构建。而多边形建模是不可能精确描述曲面的。

区别三:
参数:
参数化这个功能,rhino并不具备,可以安装grasshopper插件来实现参数化建模。所谓参数化,就是对象记录自身的多个参数,在需要修改的时候,不需要对模型本身进行调整操作,只要调整参数即可。
举个例子,在参数化驱动的系统,比如pro|e当中,建立一个立方体,长宽高均为1,现在我要将它的高度改成2,非参数化驱动系统就要对立方体执行z轴上的缩放操作,而参数化驱动系统,只要将高度参数调整为2即可。

3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些?

2. 3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些?

3DMAX建模与犀牛建模的区别为:侧重不同、参数化建模不同、尺寸精度不同。
一、侧重不同
1、3DMAX建模:3DMAX建模属于Poly多边形网格建模,主要是侧重动画和幅面设计。
2、犀牛建模:犀牛建模属于NURBS曲面建模,主要是侧重二维和三维建模。
二、参数化建模不同
1、3DMAX建模:3DMAX建模具有参数化功能。在需要修改的时候,不需要对模型本身进行调整操作,只要调整参数即可。
2、犀牛建模:犀牛建模不具备参数化功能,需要安装grasshopper插件来实现参数化建模。

三、尺寸精度不同
1、3DMAX建模:3DMAX建模的模型没有尺寸精度,不能直接的生成图纸。
2、犀牛建模:犀牛建模的模型有尺寸精度,能直接生成图纸和导入其他软件进行渲染、编辑和加工。

3. 3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些?

3DMax 主要是侧重动画和幅面设计, 一般学多媒体和设计专业的用的居多, 比如游戏人物设计, 装潢空间设计等等.Max是Polygon建模.Polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。
犀牛 一般叫做Rhinoceros, 是做模具的, 是进行二维和三维建模, 并且可以生成模拟动画. 用在制造业居多.Rhino是NURBS建模.NURBS的含义是均匀非有理B样条的意思,其构建的曲面,每一点都是通过方程计算的,构建出来的曲面在模型上可以做到绝对的平滑。NURBS更加接近于真实中的平滑曲面,并且可以极为精确地控制曲面质量和形态,常用与工业设计的最终模型的构建。而多边形建模是不可能精确描述曲面的。
参数化这个功能,Rhino并不具备,可以安装Grasshopper插件来实现参数化建模。
所谓参数化,就是对象记录自身的多个参数,在需要修改的时候,不需要对模型本身进行调整操作,只要调整参数即可。
举个例子,在参数化驱动的系统,比如Pro|E当中,建立一个立方体,长宽高均为1,现在我要将它的高度改成2,非参数化驱动系统就要对立方体执行Z轴上的缩放操作,而参数化驱动系统,只要将高度参数调整为2即可。

3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些?

4. 犀牛模型太大怎么办?

犀牛模型太大调整方法如下:
准备材料:rhino/犀牛软件
1、打开犀牛软件,以rhinoceros4.0为例,其他版本均可适用。在平面视图中,z轴为0处会有默认的网格。



2、在工具栏中依次打开“工具-选项”,调出“rhino选项”卡。



3、在“rhino选项”左侧依次选择“文件属性-尺寸标注-格线”,打开右侧的“格线属性”。在这里有三个属性可以调整,分别是格线范围、主、子格线的间距。



4、调整“子格线”的间距之后,rhino的操作界面会马上跟随修改。



5、调整后的效果就是子格线间距变大,每个间距的调整都是以默认的毫米为单位。单位可以自行设置。



6、rhino的默认网格一般都不能满足我们作图的需求,如图中的平面,即超过了网格的范围。



7、此时将格线范围适当调大即可满足自己的使用需求了。


5. 犀牛建模一定要用三视图吗?

当然要用三视图咯~
便于设计师从多角度去看产品的成形从而修改定型。
对于了解产品的三维结构比较直接啊。

三视图呢不是要做三次的意思,而是你做了一个视图以后,犀牛软件会把其他视图的显示情况给你呈现出来。例如以下图片中的所画的苹果,可以同时看到苹果的正面、侧面、顶部和透视图。


设计师设计市面没有的产品时会先在纸上或者其它软件上绘制好产品,再用犀牛或者其它三维软件制作出来的。

犀牛建模一定要用三视图吗?

6. 求:犀牛(rhino)针对建筑建模的教程!!

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7. 犀牛模型太大怎么办?

犀牛模型太大调整方法如下:
准备材料:rhino/犀牛软件
1、打开犀牛软件,以rhinoceros4.0为例,其他版本均可适用。在平面视图中,z轴为0处会有默认的网格。



2、在工具栏中依次打开“工具-选项”,调出“rhino选项”卡。



3、在“rhino选项”左侧依次选择“文件属性-尺寸标注-格线”,打开右侧的“格线属性”。在这里有三个属性可以调整,分别是格线范围、主、子格线的间距。



4、调整“子格线”的间距之后,rhino的操作界面会马上跟随修改。



5、调整后的效果就是子格线间距变大,每个间距的调整都是以默认的毫米为单位。单位可以自行设置。



6、rhino的默认网格一般都不能满足我们作图的需求,如图中的平面,即超过了网格的范围。



7、此时将格线范围适当调大即可满足自己的使用需求了。


犀牛模型太大怎么办?

8. 我们来看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧1(先说切块思想)

什么是切块思想,切块思想简单的说就是产品形体通过面或是体块切割出来的,这是建模当中最简单的方法,一个产品的外形可以通过不同形体的切割而得来。很多人在学完犀牛后一拿到产品走上来就用曲线曲面工具,画线扫描来绘制产品外形,其实这是不正确的建模思路,我们建模要从最简单的方法学起,拿到一个产品首先要分析,我用什么方法建模最快最准确,为后期倒角带来方便。其实大家都知道什么样的角最好倒,实体的角最好倒,原因是有一个实体倒角工具可以到将不同大小的角一起倒,能让你模型不同倒角处很好的过渡衔接。很多人建模不倒角,原因是处理不好给个部分倒角,容易倒破,这是不该有的态度。要想学好犀牛,成为犀牛高手,首先要做到这么几点,一是建模要有整体思想和实体概念。二是建模要建完整,不能建不下去就放弃。三是建模要有质量,该倒角的部分一定要倒角,只有不断摸索和要求自己你才有进步。好了废话不多说了,后面我还会向大家提供更多的建模技巧,例如元素参照、产品形体分析、产品主要细节处理、曲面构建、倒角相关和相似曲率等。我们先看看切块思想平面切出来的面是平面
                                          
 单曲面切出来面的是单曲面
                                          
 双曲面切出来的面是双曲面
                                          
 大家想想单曲面和双曲面、双曲面和双曲面相结合同时切割一个物体的话,那么切割出物体形态是不是有无数种。所以大家在建模的过程中要有实体概念。这样有个好处是倒角、布尔运算都很容易成功。下面我们看一个例子
  
 大家先看原图
                                          
 首先画个矩形,厚度稍微厚一点,在绘制切面
                                          
 一次布尔运算得到形体
                                          
 二次布尔运算得到整体
                                          
 一个模型有很多种方法可以建,我在这里只是教大家一些建模的基本思路,刚才那个模型你用自动建立实体工具也是可以的。
  
 为什么会说这个,大家看法线
                                          
 发现方向都朝向外面,方向是不能改的。这就是说我们切割出来的还是实体。面与面之间没有有任何缝隙或是破面,法线方向只有一个。如果用曲面构建的话,各个面的法线方向就会不一致,容易导致破面,布尔运算不成功。日常生活中有很多模型都可以用这种方法建模,需要我们仔细观察面与面之间的关系。建模方法很多,希望大家不要一拿到模型就直接构建曲面,之前一定要认真思考模型,找出模型主要构建线,用最简单的方法去完成高质量模型。在建模的过程中也要顾及到后期细节的处理。希望对大家初级建模有作用。
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